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従来のネットワークハードウェアは、パケット単位でしか処理できなかったが、これでは、パケットの集合体であるウィルスやワームの様なネットワーク脅威 に対しては、処理する事が出来ない。これらの「ウイルス検知」、「コンテンツスキャニング」へのリアルタイム処理が遅延やボトルネックといった性能低下となる。これが、コンテンツ処理の壁(コンテンツプロセッシングバリア)である。

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